Pelin säännöt mafiassa

Viihdyttävä, henkinen peli mafia, joka on maustettu etsivävihjeellä, on ollut yksi suosituimmista psykologisista roolipeleistä nuorille ja vanhoille pelaajille useiden vuosisatojen ajan. Sen ydin on löytää pelaajia mafian puolelta toistuvasta joukkueesta, mutta tästä asiasta.

Ryhmien roolit ja kokoonpano

Mafian pelin klassiset säännöt edellyttävät, että peli on suunniteltu kymmenen ihmisen osallistumiselle. Ne on jaettu "punaisiin" kaupunkeihin ja "mustaan" mafiosiin. Pelin kunkin merkin kohtalosta mafia määrittää valitun kortin. Piirtämistä varten otetaan kolme mustaa ja seitsemän punaista korttia, ja jokaiselle osallistujalle on annettu numero ensimmäisestä kymmenesosaan. Tavallisten korttien sijaan voit käyttää erikoiskortteja mafiaa pelaamaan. Kaupunkien keskuudessa "sheriffikortti" määräytyy johtajan mukaan. Samoin musta "don" -kortti määrittelee "mustien" johtajan. Roolipeli-mafia on jaettu kahteen toistuvaan vaiheeseen eli yö ja päivä. Detektivaalipeliä valvoo tuomari.

Alku

Tuomarin ilmoittaman yön aikana kaikkien osanottajien silmät suljetaan. Tätä varten sinun on valmistauduttava etukäteen mafiasuojauksen mahdolli- siin ominaisuuksiin. Lokeroiden pelaajat ottavat kortin, joka määrittää heidän roolinsa. Kun valitsit viimeisen kortin, tuomari ilmoittaa, että "mustat" voivat poistaa maskit dating. Tämä mahdollisuus mafioille näkyy vain kerran koko pelin ajan. "Don" -elokuvat ilmoittavat muille mafioille suunnitelmista: hetken heille pitäisi tunnistaa kaupunkilaiset, jotka tapetaan seuraavien kolmen yön aikana. Sitten naamarit uudelleen päälle. Tämän jälkeen samalla tavalla, toisin sanoen salaa muilta osallistujilta, "Don" ja "Sheriff" kääntyvät puolestaan ​​tuomarille.

Lisäksi tuomari kertoo päivän lähestymistavasta, jolloin kaikki voivat päästä eroon naamioista ja aloittaa mafioinnin laskemisen. Jokainen osallistuja ilmaisee minuutin kuluessa lausuntonsa siitä, kuka voi osoittautua "mustaksi". Tuomarin on valvottava kunkin puheen määräyksiä sekä vältettävä mainitsematta sanoja Jumalasta, rehellisyydestä ja valaistuksista. Jos pelaaja saa kolme varoitusta tuomarilta, hänellä ei ole äänioikeutta seuraavana päivänä. Neljäksi hylkäämiseksi ilman oikeutta viimeiseen sanaan.

Yö uudelleen. Kolme "mustaa", jotka kaikki pelaajat ovat vuorollaan pöydässä, tekevät liikkeen, joka simuloi ampumaa kyseisen "punaisen" pelaajan takaa, jonka kuolema he sopivat edellisenä iltana. Tämä tehdään kolme kertaa. Jos poikkeama (täydellinen tai osittainen), "punaisten" pelaajaa ei pidetä kuolleena. Jos murha tapahtui, tuomari sallii "don" arvata "sheriffi" ​​yhdellä yrityksellä (jäljellä olevat pelaajat naamioissa). Samoin "Sheriff" yrittää arvata "Don".

Jos "punainen" kuoli, niin aamulla ilmestyvällä hänellä on oikeus puhua. Seuraavaksi kukin osallistuja nimittää ehdokkaan, jonka epäillään osallistuvan "mustaan". Edelleen - äänestäminen, jonka aikana tuomari puolestaan ​​ehdottaa kustakin osallistujaa karkotettavaksi. Pöydälle sijoitetun käden peukalon pelaajat äänestävät vain yhdelle osallistujalle, jota epäillään. Se, joka saa enemmistön äänistä, ei kerro muille roolistaan. Sitten yö tulee jälleen.

Kolmannella päivällä "sheriffi" ​​avautuu ja tiedotetaan yleisölle kaikesta, mitä hän tuntee kahdesta edellisestä yöstä testatuista pelaajista. Tämän jälkeen "sheriffi" ​​poistetaan pelistä. Samassa tilanteessa yö siirtää päivän lopulliseen.

Lopullinen peli

"Punainen" kaupunkilaiset voittavat, jos pöydässä ei ole enää "mustaa" mafiaa, ja mafiat voittavat heti, kun kaupunkilaisten ja mafiosien määrä missä tahansa vaiheessa tulee tasalle.

On selvää, että pelin säännöt lapsille mafia ovat melko monimutkaisia, joten ei ole helppoa järjestää älyllisiä kilpailuja kotona. Lisäksi jokaisella perheellä ei voi olla yhdentoista jäsentä. Nuorten ja nuorten lapset kuitenkin arvostavat tätä peliä.