Palkintopelien säännöt

Tammi ei ole uusi lautapeli. Pelaa sitä kaikissa maailman maissa, vanhuksilla ja lapsilla. Tämän ilon alkuperän historia on hämmästyttävää, eikä sitä ole vielä selvitetty. Loppujen lopuksi samanlaiset levyt, joilla on neliöitä ja siruja arkeologit, löytyvät Egyptistä, Kreikasta sekä Kievan Rusin alueelta.

Ennennäkemätöntä suosittuja tarkastajia tänään. Peli on ensi silmäyksellä aika alkeellinen, mutta voittajat ovat kuitenkin älykkäin ja kekseliäs. Fun vaatii sitkeyttä, huomiota, loogisen ajattelun kehittämistä, opettaa sinua ennakoimaan todennäköisimpiä tapahtumia. Monet vanhemmat, tuskin huomauttavat, että heidän esikoululapsensa ovat kasvaneet ja kehittyneet, yrittävät pelata jälkeläisensä tässä kiehtovassa pelissä.

Tänään puhumme siitä, kuinka pelata säännöllisesti (venäjää) tarkistajat ja tutustua myös muiden maiden pelin sääntöjen eroihin.

Pelin säännöt tavallisissa (venäjän) tarkistajille aloittelijoille

Vakiopelisarja koostuu aluksella mustavalkoisesta häkistä (8 riviä pystysuoraan ja 8 vaakasuoraan) ja nappuloihin, jotka pelin alussa ovat jaetut tasaisesti ja jotka on järjestetty kolmelle äärimmäiselle riville mustalle solulle.

Seuraavaksi selvitämme, mikä on pelin ydin ja miten liikkeitä tehdään:

  1. Ensimmäinen vaihe on, että osallistuja pelaa valkoista.
  2. Muut siirrot tehdään vuorotellen diagonaalisesti, tumman väriset soluissa.
  3. Suunta voidaan vaihtaa oikealle tai vasemmalle, taaksepäin kulkeminen on sallittua vain, jos vastustajan tarkistaja olisi mahdollista laskea.
  4. Vastustajan pelimerkkejä voidaan poistaa kentästä, jos sen takana on vapaa solu ja olet samalla lävistäjällä. Joten, siirtymällä vapaaseen neliöön, ampuit vastustajan tarkistuslaudan.
  5. Yhdessä vaiheessa voit poistaa useita vastustajan pelimerkkejä, jos niiden sijainti sallii sen. Toisin sanoen niiden välissä on vapaita soluja liikkeitä varten.
  6. Valmis liikkua pidetään sen jälkeen, kun pelaaja on poistanut käsiään laudalta tai jonkun toisen pelimerkin poistamisen jälkeen.
  7. Jos pelaajan tarkistaja pääsee laudalle äärimmäiseen vastakkaiseen riviin, eli vastustajan lähtölinjaan, niin se muuttuu "naiseksi".
  8. Kuninkaan etuoikeus on, että hän voi siirtyä rajoittamattomaan määrään soluja diagonaaliseen suuntaan.
  9. Pelaajalla ei ole oikeutta menettää mahdollisuus lyödä vastustajan tarkistajaa, vaikka usein tällaiset liikkeet johtavat "kuninkaallista" sirua umpikujaan.
  10. Määrittelemällä pelin säännöt aloittelijoille, on tärkeää huomata, että ottelussa voittaja on pelaaja, joka jätti vastustajan "aseettomaksi" tai loi tilanteen, jossa vastustaja ei enää voi liikkua. Jos yksikään pelaaja ei pysty tekemään tätä, tasapeli annetaan.

Kuten näette, pelin säännöt nappuloissa ovat yksinkertaisia ​​sekä lapsille että vanhemmille, ja kun he ovat oppineet heidät, lapset ja aikuiset voivat parantaa taitojaan ja henkisiä kykyjään. Tämä peli sopii lapsille, jotka ovat yli 5-6 vuotta, koska se kehittää loogisesti ja analyyttistä ajattelua. Aikuisille se on vain loistava tilaisuus viettää aikaa perheen kanssa.

Pelin säännöt muissa maissa

Ruutuja pelataan kaikkialla maailmassa, ja jokainen pelaaja tekee omat mukautuksensa sääntöihin. Joten esimerkiksi englantilaiset ovat kiellettyjä kävelemään takaisin, vaikka vastustajan tarkistaja olisi poistettu. Armenialaisten tarkastajien säännöt poikkeavat huomattavasti venäläisistä. Tässä sirut eivät mene diagonaalisesti vaan kohtisuorassa suunnassa eri soluissa. Älä myöskään käytä takavaloa.

Myös ns. Kansainvälisiä tarkastajia. Tässä pelissä pelialusta koostuu sata solua (10 vertikaalista ja 10 horisontaalista riviä). Lisäksi tarkkailijoiden pelaaminen kansainvälisten sääntöjen mukaan on otettava huomioon, että vain tarkastaja, joka on lopettanut taistelun yhdellä alalla, voi tulla naiseksi.